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标签归档:交互设计
交互性被认为是有害的(转)
Bret Victor写了篇名为“Magic Ink – Information Software and the Graphical Interface”的文章,这篇文章在国内外的一些设计社区中都引发了不少讨论。 一口气读完此文会导致窒息,很长很吓人。残忍的白鸦竟然请我翻译“全文”,工程实在浩大,翻译多半后我才发觉这根本是个无法完成的任务。现在只贴出文章简介以及和本期话题相关的“交互设计”部分。 ………………
交互在改变产品(转)
所有的交互创新都需要开发落实,并且越让用户更方便,逻辑也就越麻烦,两个指标正好成反比。不是说有了创意就能做出来,因为编码本身就是个复杂的系统工程,除了需要考虑可行性,还有执行效率、平台兼容、客户端兼容等因素。 关于模式,我们经常在网上发现一些有趣的交互方案(Solution),能够开阔眼界打开思路,甚至可以原封不动的放到自己产品上使用,所见即所得,典型如Lightbox效果。 关于开发,有同行为了更好的分享资源,除了制作成演示控件(Pattern),并且搭建为一体化接口库,目地是整合更多设计师的创意,实现高效开发,典型如YUI框架。 两方面的本质都是把人家的交互(Interaction)创意,套用在自己的界面(Interface)和内容(Information)上,对于常规操作来说很有效,节约成本还保证效果,我们惯用的“借鉴”手段即如此。下边的条目都不陌生,但可能很少有人认真思考,到底是什么在提升用户体验? 日期获取(Calendar Picker) 密码强度检测(Password Strength meter) 等级评定(Star ratings) 点击可编辑(Tool Tip Invitation) 拖放操作(Drop Invitation) 在用户角度,首次接触产品时,来不及完整体验功能和全局浏览。最容易留下深刻印象的便是交互模式,很可能因为交互创意而保留对整个产品的良好印象,进而影响到传播,Netvibes和Yahoo首页都是这方面的成功典型。 可见,优秀的交互不会成为用户选择产品的理由,但会加倍影响到选择产品后的体验。因为用户习惯不可逆,好与更好的差距已经远远超越了形式。 http://ui-patterns.com/ http://developer.yahoo.com/ypatterns/ http://www.cs.helsinki.fi/u/salaakso/patterns/ 更多资源请参考
你是否适合做交互设计?
Alan Cooper说:“交互设计师需要具备凭空想象复杂行为的能力。”一语道破了交互设计的真谛:去猜测有可能发生的场景。这是不是也同时表示交互设计完全要靠说不清道不明的第六感觉呢? 幸运的是,我们拥有一种被称为“推理”的能力,这种能力使我们能根据现有的资料,找出规律,去推测有可能发生的事。 做这种事,福尔摩斯最擅长。 不过在我看来,交互设计跟福尔摩斯要做的事也差不多:理解产品目标,研究用户和产品,发现用户使用产品时的规律,推测用户的心智模型,做出设计决策。